本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正
告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密
42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉
134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现
物体的运动 卷动 碰撞检测 光线的制作 画面切换
如何做出火山喷发似的酷炫效果?
各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的?
怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹?
怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光?
《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。
加藤洁,毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于AmusementMedia综合学院,主讲游戏数学和3D程序开发。近年来随着游戏开发所需的技术水平越来越高,主张让高中毕业的游戏开发者也能习得这些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以简单有效的方式讲解门槛较高的理科知识。著有《PC-9801PROGRAMMERSBible》(合著,技术评论社,1994)。
徐谦(本书译者),7年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。侧重Web开发,有若干高并发、实时Web系统的分布式解决案例。热爱开源,曾向多个知名开源项目贡献代码,在Github开源的个人项目获得广泛认可。乐于分享技术心得。