第2章 引发社会现象的Famicom Famicom vs SEGA MarkIII 17 Famicom:以性价比取胜的经典之作 18 SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23 Family BASIC:让FC变身为学习机 24 Disk System:小磁盘,大扩展 27 FC模式的功与过 33 向FC发起挑战的游戏机厂商 35 第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38
第3章 后Famicom争夺战 Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45 为了街机游戏的完美移植 46 Hudson的雄心:PC Engine启动 47 Mega Drive:世嘉的第三方战略 54 便携式游戏机诞生:Game Boy 59 迟来的巨人:Super Famicom 65 NEOGEO:把街机搬回家 71 第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 72
第4章 从卡带到CD-ROM CD-ROM2 vs MEGA-CD 77 存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78 世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79 MEGA-CD:PCE的挑战者 85 PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88 卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90 第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92
第5章 从2D到3D的新技术革命 PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99 1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100 PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101 Sega Saturn:做最强的街机移植机 106 NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110 是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114 3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117 PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119 多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120 第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 123
第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131 便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与 WonderSwan 132 游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137 PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138 Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141 Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146 Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148 第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 151
第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口 Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157 索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158 网络时代:系统更新与游戏下载销售 162 PlayStation 3:最强的家用工作站 164 Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167 Wii:站在性能竞赛的对立面 169 第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173