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(1)Cocos引擎创始人、Cocos引起主程兼技术总监、触控科技西南区总经理等来自触控科技官方的核心技术专家高度认可并推荐。
(2)子龙山人等来自腾讯和阿里的专家强烈推荐。
(3)作者有超过8年的移动游戏开发经验,对Cocos的各种引擎都有深入的研究,是社区公认的技术布道者。
(4)本书系统地、深入地对Cocos Creator的各种功能、各种模块的工作原理、游戏开发流程与方法、算法和游戏性能优化等主题进行了全面的讲解。
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator游戏开发实战》基于Cocos Creator 2.X版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共16章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第1—2章)
主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第3—8章)
对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第9—11章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解Cocos Creator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第12—16章)
内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator开发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
满硕泉
游戏技术专家,南开大学硕士、天津大学双学士,有超过8年的移动游戏开发经验,在Java功能机、iOS、Android和网页端等多个平台上的开发经验都非常丰富。主导或参与了《全民大灌篮》、《列王的纷争》、《超级英雄》等游戏的开发与维护。
精通Cocos Creator、Cocos2D-X、Unity等移动游戏引擎,深入分析过Cocos2D-X的源码,对于移动游戏客户端架构和性能优化也有深入研究。近期关注图形学等游戏开发底层技术和移动应用跨平台开发。 著有《Cocos2D-X指南》。
★本书基于Cocos Creator 2.X大版本撰写,内容由浅入深,既有适合新手的基础概念、基本原理和开发方法的讲解,也有能帮助读者进阶的游戏实例、小游戏发布打包,以及渲染优化和编辑器扩展开发,内容覆盖JavaScript语言、编辑器、引擎框架三大部分。不论是对初级开发者入门,还是对中高级开发者进阶,相信这本书都极具价值。
——王哲Cocos引擎创始人
★在微信小游戏大热的背景下,大家非常期待有一本Cocos Creator的书籍出现。本书内容由浅入深,章节顺序安排合理,既能让初学者掌握并使用Cocos Creator,又方便Cocos2D-X开发者迅速转向Cocos Creator。
——张磊(无脑码农)资深游戏工程师/Cocos教程贡献者
★之前一直认为Cocos Creator的官方文档已经足够好了,最近在带新人做小游戏项目,发现从未接触过Cocos的开发者还是会觉得官方文档太零散,不够系统。满硕泉的这本书刚好弥补了官方文档的不足,书中系统完整地介绍了使用Cocos Creator进行游戏开发所涉知识要点,还介绍了大量的实战经验和优化技巧,故对于有一定开发经验的读者也有一定的参考作用。
——屈光辉(子龙山人)腾讯游戏高级工程师
★深入探寻引擎框架的本质与原理,从而沉淀出优秀的代码实践,是游戏开发者学习的精要,也是本书想要表达的。Cocos Creator是一套跨安卓/iOS平台,同时支持时下火热的微信小游戏的开发框架。游戏开发在跨平台与动态化方面的探索与尝试领先于移动应用开发,而Cocos引擎的内部跨平台机制和上层框架统-API设计对于移动平台开发者具有普遍意义,因此本书不仅对于游戏开发者,对于移动应用开发者也有一定的阅读价值。
——王德夫(折腾范儿_唯敬)蚂蚁金服无线开发专家