游戏开发——筑梦之路·造物工程pdf下载pdf下载

游戏开发——筑梦之路·造物工程百度网盘pdf下载

作者:
简介:本篇主要提供游戏开发——筑梦之路·造物工程pdf下载
出版社:清华大学出版社
出版时间:2020-10
pdf下载价格:0.00¥

免费下载


书籍下载


内容介绍

编辑推荐

《游戏开发——筑梦之路·造物工程》由网易游戏学院一线游戏研发专家倾力打造,行文通俗易懂,初学者及非游戏专业的读者可以通过本书一窥游戏研发的魅力,专业从业者则可以系统地汲取游戏研发知识,激发灵感。

内容简介

《游戏开发——筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。

作者简介

网易互动娱乐事业群:网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》、《大话西游2免费版》、《天下3》、《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《率土之滨》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《终结战场》、《第五人格》、《明日之后》、《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独j代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。

目录

01 客户端

Game Clients

3D数字基础 / 01

向量代数 / 004

矩阵代数 / 006

变换 / 007

几何对象 / 012

光照& 绘制 / 015

图形渲染/ 02

渲染管线 / 024

光照 / 030

次世代渲染基础 / 033

物理/ 03

游戏中物理引擎简介 / 038

物理引擎的碰撞检测系统 / 038

物理引擎的动力学模拟 / 044

玩家控制器,ragdoll,车辆等的物理引擎

 实现方案 / 046

破碎系统简介 / 051

布料系统简介 / 053

游戏中的动画系统/ 04

骨骼动画 / 057

程序动画 / 073


前言/序言

关于本书



上帝说要有光,于是程序在游戏世界创造了光、影和美轮美奂的盛景;女娲说要有人,于是程序在游戏世界

中创建了NPC、玩家和繁华的大千世界。然而这一切并不容易。一个个游戏就像真实世界折射出来的一个

个次位面,在建设过程中,需要洞察真实世界的规则,才能以代码为真言慢慢打磨。

创建一个游戏世界需要各个部门协同合作完成巨量的工作,而游戏开发者作为成熟的造物魔法师,还需要深

入掌握不同的施法语言,如龙语或古魔法帝国语言;然后进一步优化发音、优化咒语来加速施法,甚至是创

造出自己的施法语言,整个过程充满挑战也充满乐趣。

本书用4 篇17 章的篇幅全方位介绍了游戏研发方方面面的知识,既涉及数据结构、数据库、算法、操作系

统、编译原理等计算机专业的基础知识,又结合游戏研发业务逻辑进行了深入浅出的经验分享。对于计算机

专业的同学来说,可以充分调动你的知识触觉,痛痛快快来一场颅内高潮。

第一篇围绕游戏客户端开发展开,从3D 数字基础开篇,为你打开游戏客户端开发的大门。游戏世界中的点

线面如何通过3D 空间中的元素变换实现?计算机图形渲染如何让虚拟世界变得有模有样?物理引擎如何模

拟自然中的物理现象?采集到了丰富的动画数据,如何对角色动作进行编辑管理?特效可不仅是“duang !”

它背后的粒子系统会让你大开眼界;音频技术对于沉浸感的打造有哪些独门秘籍?

第二篇围绕服务端展开,网络传输与优化为你揭开“省流量”“低延时”的秘密,对提升游戏的体验至关重

要;AOI 管理和同步则关系到服务器的承载能力和网络信息的发送量;存储设计和优化考验开发者在易用

性、运行效率、序列化效率三者之间的平衡;游戏AI 从状态机、行为树两方面进行了相关的介绍;跨服和

关 于 本 书

About

This

Book

全球同服则从需求场景和设计上可能面临的问题对跨服、大区服以及全球同服的开发展开讨论。

第三篇对游戏开发的必备通用知识进行了详细描述。首先对游戏的性能优化进行了探索,并介绍了性能分

析和优化的主要技术和方法;然后基于游戏开发者普遍使用的Python 语言,着重介绍了Python 热更新

机制的实现思路以及内存泄漏检查和性能优化的原理分析。这部分内容的意义在于让读者快速掌握游戏开

发的方法和原理并将其付诸实践。

最后一篇是关于GAME PLAY,首先介绍了网易自研的通用逻辑编辑器Sunshine,这款编辑器为游戏策

划在剧情设定的自由度方面提供了强有力的支持;然后以任务系统和技能系统为例介绍了游戏中常见系统的

设计开发过程;最后就游戏国际化开发中涉及的多语言、本地化、发布与部署等环节进行了简单的概述。

全书内容均由一线游戏研发同学执笔,行文通俗易懂,非科班的读者/ 初学者可以一窥游戏研发的魅力,专

业从业者则可以系统地汲取游戏研发知识,激发灵感。

感谢互娱程序评审委员会的专家起草和敲定本书的行文框架,为全书内容的撰写把控大方向。感谢参与本书

编撰的各位业务专家,在繁忙的工作中抽出时间,编写和校对了本书所有内容,如果没有他们的全心投入,

本书将很难顺利完成。感谢清华大学博士生导师徐恪教授为本书作序。感谢网易游戏学院知识管理部的同事

们,特别是胡敬阁在内容整理和校对上注入了极大的精力。感谢清华大学出版社的贾斌老师,柴文强老师以

及其他幕后的编审人员为本书进行的细致的查漏补缺工作,保证了本书的质量。

最后,希望每一位与此书有缘的读者都能够开卷有益,收获满满。

网易互娱·游戏开发书籍编委会

N E T E A S E G A M E S A C A D E M Y