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本书内容针对UnrealEngine 4“蓝图”游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine入门级读者使用。本书知识点:“蓝图”基本知识、“值”的基本知识、流量控制、Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的“移动”、创建正式的应用程序等。
掌田津耶乃,是日本当代广受好评的科技类书作者,他拥有超过一百二十本的著作,包括UnrealEngine、Unity、Java、PHP、Ruby、Swift、C++等众多门类,他的书以浅显易懂著称,作品长期在日本图书网站上排名前列。
虚幻引擎蓝图的书目前市面上很少,高质量的几乎没有,想要学习就只能上国外的论坛看看,但是语言不通又很费劲。这本书把零碎的知识串联起来,组成一个系统,当成入门手册很不错,讲解也很详细,可以看出来作者还是有一定功底的,相信这本书能作为一个很好的参考,再学习其他知识就容易很多了。
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因为是外国人写的书,所以觉得可能质量比较好,国内几乎没见过有讲虚幻4的本土教程,有个别吧,感觉讲得过于浅显,结构安排也不是很合理。这本书大致翻了一下,讲的还是很细的,配图也清晰,对于新手来说是很适合的入门教材,推荐!
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虚幻4蓝图的教程太少啦,之前买的某社一本教程,虽然也是翻译过来的教程,但是质量太差了,完全就是说明书的中文版,很薄一本,几乎学不到什么东西。这本书很厚,说明知识点讲解还是比较详细的,哪怕能掌握住其中三分之二的内容,也是赚到了,新手入门很实用,有彩图,有步骤,我很满意,希望学完了能真的入门。
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