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第1章 Hello OpenGL
1.1 从这里开始认识
1.2 OpenGL是什么
1.3 如何使用OpenGL
1.4 Hello OpenGL
1.5 辅助工具
1.6 不含位置属性的顶点
1.7 总结
1.8 问题
第2章 纹理
2.1 二维纹理
2.2 其他类型的纹理
2.3 多个纹理
2.4 多个渲染方法
2.5 总结
2.6 问题
第3章 空间和矩阵
3.1 如何理解矩阵
3.2 空间和矩阵的关系
3.3 Pipeline中的空间
3.4 实例化渲染
3.5 总结
3.6 问题
第4章 几何着色器
4.1 介绍
4.2 示例:渲染法线
4.3 总结
4.4 问题
第5章 光照
5.1 Blinn-Phong光照模型
5.2 光源
5.3 反射光
5.4 Blinn-Phong算法
5.5 同时使用多个光源
5.6 阴影
5.7 凹凸映射
5.8 噪声
5.9 总结
5.10 问题
第6章 帧缓存
6.1 名词术语
6.2 附着点
6.3 将Texture附着到Framebuffer
6.4 附着Renderbuffer
6.5 示例:Render to Texture
6.6 总结
6.7 问题
第7章 阴影
7.2 Shadow Volume
7.3 模板缓存的初始化