书籍详情
《OpenGL简约笔记--用C#学面向对象的OpenGL》[25M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • OpenGL简约笔记--用C#学面向对象的OpenGL

  • 出版社:出版集团图书专营店
  • 出版时间:2019-04
  • 热度:7255
  • 上架时间:2024-06-30 09:07:09
  • 价格:0.0
书籍下载
书籍预览
免责声明

本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正

内容介绍

基本信息

  • 商品名称:OpenGL简约笔记--用C#学面向对象的OpenGL
  • 作者:编者:祝威
  • 定价:69
  • 出版社:北京航空航天大学
  • ISBN号:9787512427358

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2019-04-01
  • 印刷时间:2019-04-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:312
  • 字数:426千字

目录

第1章 Hello OpenGL
1.1 从这里开始认识
1.2 OpenGL是什么
1.3 如何使用OpenGL
1.4 Hello OpenGL
1.5 辅助工具
1.6 不含位置属性的顶点
1.7 总结
1.8 问题
第2章 纹理
2.1 二维纹理
2.2 其他类型的纹理
2.3 多个纹理
2.4 多个渲染方法
2.5 总结
2.6 问题
第3章 空间和矩阵
3.1 如何理解矩阵
3.2 空间和矩阵的关系
3.3 Pipeline中的空间
3.4 实例化渲染
3.5 总结
3.6 问题
第4章 几何着色器
4.1 介绍
4.2 示例:渲染法线
4.3 总结
4.4 问题
第5章 光照
5.1 Blinn-Phong光照模型
5.2 光源
5.3 反射光
5.4 Blinn-Phong算法
5.5 同时使用多个光源
5.6 阴影
5.7 凹凸映射
5.8 噪声
5.9 总结
5.10 问题
第6章 帧缓存
6.1 名词术语
6.2 附着点
6.3 将Texture附着到Framebuffer
6.4 附着Renderbuffer
6.5 示例:Render to Texture
6.6 总结
6.7 问题
第7章 阴影
7.2 Shadow Volume
7.3 模板缓存的初始化