VisualC#.NET应用教程(第2版VisualC#版高等学校计算机pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供VisualC#.NET应用教程(第2版VisualC#版高等学校计算机pdf下载
出版社:博库网旗舰店
出版时间:2011-06
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:Visual C#.NET应用教程(第2版Visual C#2008版高等学校计算机语言应用教程)
  • 作者:童爱红//张欣茹
  • 定价:36
  • 出版社:北京交通大学
  • ISBN号:9787512105508

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2011-06-01
  • 印刷时间:2011-06-01
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:348
  • 字数:576千字

编辑推荐语

“程序设计”是高等学校理工科各专业学生的一门重要基础课程,目前在高校通常使用的面向对象的教学语言主要有Visual C++、Visual Bask:、Delphi、Java、visuL C#等。其中Visual c#.NET是在c和c++基础上发展起来的,具有简单、现代和类型安全的特点。 由童爱红等编著的《visual c#.net应用教程(第2版)(visual c#.net 2008版)》从教学实践的角度出发,立足于提高学生的程序设计应用能力,全书理论分析透彻严谨,实例丰富生动,内容由浅入深,能快速引导学生进入visual\nc#编程世界。本书可作为高等院校程序设计课程教材,也可作为广大希望掌握visual c#编程的程序设计人员的参考用书。

内容提要

visual.c#是一门完全面向对象的程序设计语言,具有简单、现代、类 型安全、性能优良等特点,是面向对象程序设计教学的主干语言之一。
    《visual.c#.net应用教程(第2版)(visual c#.net 2008版)》共分15章,全 面讲解了面向对象的程序设计概念、visual\nc#的数据类型和表达式、 visual.c#的程序设计语句、数组、面向对象的程序设计方法与原理、控件 与窗体及界面设计技术、文件程序设计、多媒体程序设计、数据库程序设计 、web程序设计和网络程序设计等内容。
     由童爱红等编著的《visual c#.net应用教程(第2版)(visual c#.net 2008版)》从教学实践的角度出发,立足于提高学生的程序设计应用能力, 全书理论分析透彻严谨,实例丰富生动,内容由浅入深,能快速引导学生进 入visual\nc#编程世界。本书可作为高等院校程序设计课程教材,也可作为 广大希望掌握visual c#编程的程序设计人员的参考用书。
    

目录

**章 visuaic#2008编程简介
1.1 理论知识
1.1.1.net简介
1.1.2 visualc#.net简介
1.1.3 visualstudi02008的安装
1.1.4 visualstudio 2008集成开发环境简介
1.1.5 创建**个c# windows程序
1.1.6 创建**个c#控制台(或称命令行)程序
1.1.7 co程序结构介绍
1.2 典型实例
1.3 上机练习
课后考场
第2章 基本数据类型与表达式
2.1 理论知识
2.1.1 visual c# 2008的标识符
2.1.2 visual c# 2008的数据类型
2.1.3 简单数据类型
2.1.4 常量与变量
2.1.5 运算符与表达式
2.1.6 常用方法
2.2 典型实例
2.3 上机练习
课后考场
第3章 结构化程序设计语句
3.1 理论知识
3.1.1 订语句
3.1.2 switch语句
3.1.3 while循环语句
3.1.4 do…while循环语句
3.1.5 for循环语句
3.1.6 break和continue语句
3.1.7 随机数的产生方法
3.2 典型实例
3.2.1 典型实例一
3.2.2 典型实例二
3.3 上机练习
3.3.1 上机练习一
3.3.2 上机练习二
课后考场
第4章 数组
4.1 理论知识
4.1.1 数组的概念
4.1.2 一维数组的定义、分配与使用
4.1.3 多维数组的定义、分配与使用
4.1.4 foreach语句
4.2 典型实例
4.2.1 典型实例一
4.2.2 典型实例二
4.3 上机练习
4.3.1 上机练习一
4.3.2 上机练习二
课后考场
第5章 方法
5.1 理论知识
5.1.1 c#中的程序模块——方法
5.1.2 方法的定义
5.1.3 方法的调用
5.1.4 参数传递中的类型转换
5.1.5 参数的传递:值传递、引用传递和输出参数
5.1.6 变量的生命期和作用域
5.1.7 方法的嵌套与递归调用
5.2 典型实例
5.2.1 典型实例一
5.2.2 典型实例二
5.3 上机练习
5.3.1 上机练习一
5.3.2 上机练习二
课后考场
第6章 其他常用数据类型
6.1 理论知识
6.1.1 字符串类型
6.1.2 结构类型
6.1.3 枚举类型
6.1.4 委托类型
6.1.5 装箱与拆箱
6.2 典型实例
6.3 上机练习
课后考场
第7章 面向对象的程序设计
7.1 理论知识
7.1.1 面向对象程序设计概述
7.1.2 命名空间
7.1.3 类和对象的声明
7.1.4 类的构造函数和析构函数
7.1.5 类的方法及方法的重载
7.1.6 运算符重载
7.1.7 域与属性
7.1.8 this关键字
7.1.9 类的继承
7.1.10 多态性
7.1.11 密封类与抽象类
7.1.12 两个常用的字符串类——string类和strinsbuilder类
7.2 典型实例
7.2.1 典型实例一
7.2.2 典型实例二
7.3 上机练习
7.3.1 上机练习一
7.3.2 上机练习二
课后考场
第8章 异常处理
8.1 理论知识
8.1.1 程序中的错误类型
8.1.2 异常处理概念
8.1.2 捕获处理异常
8.1.3 c#的异常类
8.1.4 抛出和重发异常
8.1.5 checked和unchecked运算符的用法
8.2 典型实例
8.3 上机练习
课后考场
第9章 windows应用程序设计
9.1 理论知识
9.1.1 visual c#2008开发windows应用程序的方法
9.1.2 窗体
9.1.3 文本类控件的使用
9.1.4 按钮类控件的使用
9.1.5 列表类控件的使用
9.1.6 picturebox控件的使用
9.1.7 timer控件的使用
9.1.8 progressbar控件和trackbar控件的使用
9.1.9 hscrollbar控件和vscrollbar控件的使用
9.1.10 linklabel控件的使用
9.1.11 datetimepicker控件和monthcalendar控件的使用
9.1.12 tabcontrol控件的使用
9.2 典型实例
9.2.1 典型实例一
9.2.2 典型实例二
9.3 上机练习
9.3.1 上机练习一
9.3.2 上机练习二
课后考场
**0章 windows**界面设计
10.1 理论知识
10.1.1 菜单控件
10.1.2 工具栏设计
10.1.3 状态栏设计
10.1.4 标准对话框与对话框控件的应用
10.1.5 多窗体程序设计
10.1.6 mdi应用程序设计
10.1.7 键盘事件处理
10.1.8 鼠标事件处理
10.1.9 窗体的继承与应用
10.1.1 0用户自定义控件开发
10.2 典型实例
10.3 上机练习
课后考场
**1章 图形与多媒体程序设计
11.1 理论知识
11.1.1 gdi与绘图命名空间
11.1.2 利用gdi绘制图形的方法步骤
11.1.3 与绘图相关的对象
11.1.4 常用图形的绘制方法
11.1.5 多媒体的概念
11.1.6 axwindowsmediaplayer控件及其使用
11.1.7 axmmcontrol控件及其使用
11.1.8 axshockwaveflash控件及其使用
11.2 典型实例
11.2.1 典型实例一
11.2.2 典型实例二
11.3 上机练习
11.3.1 上机练习一
11.3.2 上机练习二
课后考场
**2章 简单数据库编程
12.1 理论知识
12.1.1 数据库的基本概念
12.1.2 ado.net概述
12.1.3 sql语言
12.1.4 ado.net对象及其编程
12.1.5 利用ado.net控件编写数据库应用程序
12.2 典型实例
12.3 上机练习
课后考场
**3章 web应用程序开发
13.1 理论知识
13.1.1 web应用程序介绍
13.1.2 web窗体设计
13.1.3 web服务的创建和使用
13.1.4 使用网络组件开发网络应用程序
13.1.5 利用socket类开发网络通信程序
13.2 典型实例
13.2.1 典型实例一
13.2.2 典型实例二
13.3 上机练习
13.3.1 上机练习一
13.3.2 上机练习二
课后考场
参考文献