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《VisualC#从入门到精通计算机》[42M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • VisualC#从入门到精通计算机

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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:Visual C# 2013从入门到精通
作者:John Sharp著
定价:99.0
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-01-01
ISBN:9787302382638
印次:
版次:1
装帧:
开本:16开

  内容简介
C#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是编写应用程序的语言。Visual C# 2013提供了大能,本书围绕语言的基础知识和这能全面介绍了如何利用Visual Studio 2013和.NET Framework 4.5编写C#应用程序。本书沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,通过合理的练读者逐步构建在Windows 7和Windows 8.1上运行的应用程序、访问SQL Server数据库以及开发多线程应用等。 全书共27章,结构清晰,叙述清楚。所有练Visual Studio 2013简体中文版行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算迁移到C#的C、C++或Java程序员,都可以从本书汲取到新的知识。迅速掌握C#编程技术。

  目录
第I部分VisualC#和VisualStudio2013概述
 第1章欢入C#编程
  1.1开始在VisualStudio2013环境中编程
  1.2编写第一个程序
  1.3使用命名空间
  1.4创建图形应用程序
  1.4.1探索WindowsStore应用程序
  1.4.2探索WPF应用程序
  1.4.3向图形应用程序添加代码
  小结
 第1章快速参考
 第2章使用变量、作符和表达式
  2.1理解语句
  2.2使用标识符
  2.3使用变量
  2.3.1命名变量
  2.3.2声明变量
  2.4使用基元数据类型
  2.4.1未赋值的局部变量
  2.4.2显示基元数据类型的值
  2.5使用算术作符
  2.5.1作符和类型
  2.5.2深入了解算术作符
  2.5.3控制优先级
  2.5.4使用结合性对表达行求值
  2.5.5结合性和赋值作符
  2.6变量递增和递减
  2.7声明隐式类型的局部变量
  小结
 第2章快速参考
 第3章方法和作用域
  3.1创建方法
  3.1.1声明方法
  3.1.2从方法返回数据
  3.1.3调用方法
  3.2使用作用域
  3.2.1定义局部作用域
  3.2.2定义类作用域
  3.2.3重载方法
  3.3编写方法
  3.4使用可选参数和具名参数
  3.4.1定义可选参数
  3.4.2传递具名参数
  3.4.3消除可选参数和具名参数的歧义
  小结
 第3章快速参考
 第4章使用判断语句
  4.1声明布尔变量
  4.2使用布尔作符
  4.2.1理解相等和关系作符
  4.2.2理解条件逻辑作符
  4.2.3短路求值
  4.2.4作符的优先级和结合性总结
  4.3使用if语句做出判断
  4.3.1理解if语句的语法
  4.3.2使用代码块分组语句
  4.3.3嵌套if语句
  4.4使用switch语句
  4.4.witch语句的语法
  4.4.2遵守switch语句的规则
  小结
 第4章快速参考
 第5章使用复合赋值和循环语句
  5.1使用复合赋值作符
  5.2使用while语句
  5.3编写for语句
  5.4编写do语句
  小结
 第5章快速参考
 第6章管理错误和异常
  6.1处理错误
  6.2尝试执行代码和捕捉异常
  6.2.1未处理的异常
  6.2.2使用多个catch处理程序
  6.2.3捕捉多个异常
  6.2.4传播异常
  6.3使用checked和unchecked整数运算
  6.3.1编写checked语句
  6.3.2编写checked表达式
  6.4抛出异常
  6.5使用finally块
  小结
 第6章快速参考
第II部分理解C#对象模型
 第7章创建并管理类和对象
  7.1理解分类
  7.2封装的目的
  7.3定义并使用类
  7.4控制可访问性
  7.4.1使用构造器
  7.4.2重载构造器
  7.5理解静态方法和数据
  7.5.1创建共享字段
  7.5.2使用const关键字创建静态字段
  7.5.3静态类
  7.5.4匿名类
  小结
 第7章快速参考
 第8章理解值和引用
  8.1值类型的变量和类
  8.2理解null值和可空类型
  8.2.1使用可空类型
  8.2.2理解可空类型的属性
  8.3使用ref和out参数
  8.3.1创建ref参数
  8.3.2创建out参数
  8.4计算机内存的组织方式
  8.5System.Object类
  8.6装箱
  8.7拆箱
  8.8数据类型的转换
  8.8.作符
  8.8.2as作符
  小结
 第8章快速参考
 第9章使用枚举和结构创建值类型
  9.1使用枚举
  9.1.1声明枚举
  9.1.2使用枚举
  9.1.3选择枚举字面值
  9.1.4选择枚举的基本类型
  9.2使用结构
  9.2.1声明结构
  9.2.2理解结构和类的区别
  9.2.3声明结构变量
  9.2.4理解结构的初始化
  9.2.5结构变量
  小结
 第9章快速参考
 第10章使用数组
  10.1声明和创建数组
  10.1.1声明数组变量
  10.1.2创建数组实例
  10.1.3填充和使用数组
  10.1.4创建隐式类型的数组
  10.1.5访问单独的数组元素
  10.1.6遍历数组
  10.1.7数组作为方法参数和返回值传递
  10.1.8数组
  10.1.9使用多维数组
  10.1.10创建交错数组
  小结
 第10章快速参考
 第11章理解参数数组
  11.1回顾重载
  11.2使用数组参数
  11.2.1声明参数数组
  11.2.2使用paramject[]
  11.2.3使用参数数组
  11.3比较参数数组和可选参数
  小结
 第11章快速参考
 第12章使用继承
  12.1什么是继承
  12.2使用继承
  12.2.tem.Object类
  12.2.2调用基类构造器
  12.2.3类的赋值
  12.2.4声明新方法
  12.2.5声明虚方法
  12.2.6声明重写方法
  12.2.7理解受保护的访问
  12.3理解扩展方法
  小结
 第12章快速参考
 第13章创建接口和定义抽象类
  13.1理解接口
  13.1.1定义接口
  13.1.2实现接口
  13.1.3通过接口来引用类
  13.1.4使用多个接口
  13.1.5显式实现接口
  13.1.6接口的限制
  13.1.7定义和使用接口
  13.2抽象类
  13.3密封类
  13.3.1密封方法
  13.3.2实现并使用抽象类
  小结
 第13章快速参考
 第14章使用垃圾回收和资源管理
  14.1对象的生存期
  14.1.1编写析构器
  14.1.2为什么要使用垃圾回收器
  14.1.3垃圾回收器的工作原理
  14.1.4慎用析构器
  14.2资源管理
  14.2.1资源清理方法
  14.2.2异常的资源清理
  14.2.3using语句和IDispole接口
  14.2.4从析构器中调用Dispose方法
  14.3实现异常的资源清理
  小结
 第14章快速参考
 第III部分用C#定义可扩展类型
 第15章实现属性以访问字段
  15.1使用方法实现封装
  15.2什么是属性
  15.2.1使用属性
  15.2.2只读属性
  15.2.3只写属性
  15.2.4属性的可访问性
  15.3理解属性的局限性
  15.4在接口中声明属性
  15.5生成自动属性
  15.6使用属性来初始化对象
  小结
 第15章快速参考
 第16章使用索引器
  16.1什么是索引器
  16.1.1不用索引器的例子
  16.1.2使用索引器的同一个例子
  16.1.3理解索引器的访问器
  16.1.4对比索引器和数组
  16.2接口中的索引器
  16.3在Windows应用程序中使用索引器
  小结
 第16章快速参考
 第17章泛型概述
  17.1object的问题
  17.2泛型解决方案
  17.2.1对比泛型类与常规类
  17.2.2泛型和约束
  17.3创建泛型类
  17.3.1二叉树理论
  17.3.2使用泛型构造二叉树类
  17.4创建泛型方法
  17.5可变性和泛型接口
  17.5.1协变接口
  17.5.2逆变接口
  小结
 第17章快速参考
 第18章使用集合
  18.1什么是集合类
  18.1.t集合类
  18.1.2LinkedList集合类
  18.1.3Queue集合类
  18.1.4Stack集合类
  18.1.5Dictionary集合类
  18.1.6SortedList集合类
  18.1.7HashSet集合类
  18.2使用集合初始化器
  18.3Find方法、谓词和Lambda表达式
  18.4比较数组和集合
  小结
 第18章快速参考
 第19章枚举集合
  19.1枚举集合中的元素
  19.1.1手动实现枚举器
  19.1.2实现IEnumerable接口
  19.2使用迭代器来实现枚举器
  19.2.1一个简单的迭代器
  19.2.2使用迭代器为Tree类定义枚举器
  小结
 第19章快速参考
 第20章分离应用程序逻辑并处理事件
  20.1理解委托
  20.1.1.NETFramework类库的委托例子
  20.1.2自动化工厂的例子
  20.1.3不使用委托来实现工厂
  20.1.4使用委托来实现工厂
  20.1.5声明和使用委托
  20.2Lambda表达式和委托
  20.2.1创建方法适配器
  20.2.2Lambda表达式的形式
  20.3启用事件通知
  20.3.1声明事件
  20.3.2订阅事件
  20.3.3取消订阅事件
  20.3.4引发事件
  20.4理解用户界面事件
  小结
 第20章快速参考
 第21章使用查询表达式来查询内存中的数据
  21.1什么是语言集成查询
  21.2在C#应用程序中使用LINQ
  21.2.1选择数据
  21.2.2筛选数据
  21.2.3排序、分组和聚合数据
  21.2.4联接数据
  21.2.5使用查询作符
  21.2.6查询Tree对象中的数据
  21.2.7LINQ和推迟求值
  小结
 第21章快速参考
 第22章作符重载
  22.1理解作符
  22.1.1作符的限制
  22.1.2重载的作符
  22.1.3创建对称作符
  22.2理解复合赋值
  22.3声明递增和递减作符
  22.4比较结构和类中的作符
  22.5定义成对的作符
  22.6实现作符
  22.7理解转换作符
  22.7.1提供内建转换
  22.7.2实现用户自定义的转换作符
  22.7.3再论创建对称作符
  22.7.4添加隐式转换作符
  小结
 第22章快速参考
 第IV部分使用C#构建Windows8.1专业应用
 第23章使用任务提高吞吐量
  23.1使用并行处理来执行多任务处理
  23.2用.NETFramework实现多任务处理
  23.2.1任务、线程和线程池
  23.2.2创建、运行和控制任务
  23.2.3使用Task类实现并行处理
  23.2.4使用Parallel类对任行抽象
  23.2.5什么时候不要使用Parallel类
  23.3取消任务和处理异常
  23.3.1协作式取消的原理
  23.3.2为Canceled和Faulted任务使用延续任务
  小结
 第23章快速参考
 第24章通过异步作提高响应速度
  24.1实现异步方法
  24.1.1定义异步方法:问题
  24.1.2定义异步方法:解决方案
  24.1.3定义返回值的异步方法
  24.1.4异步方法和WindowsRuntimeAPI
  24.2用PLIN行并行数据访问
  24.2.1用PLINQ增强遍历集合时的性能
  24.2.2取消PLINQ查询
  24.3同步对数据的并发访问
  24.3.1锁定数据
  24.3.2用于协调任务的同步基元
  24.3.3取消同步
  24.3.4并发集合类
  24.3.5使用并发集合和锁来实现线程的数据访问
  小结
 第24章快速参考
 第25章实现WindowsStore应用程序的用户界面
  25.1什么是WindowsStore应用
  25.2使用空白模板构建WindowsStore应用
  25.2.1实现可伸缩的用户界面
  25.2.2向用户界面应用样式
  小结
 第25章快速参考
 第26章在WindowsStore应用程序中显示和搜索数据
  26.1实现Model-View-ViewModel模式
  26.1.1通过数据绑定显示数据
  26.1.2通过数据绑定修改数据
  26.1.3为ComboBox控件使用数据绑定
  26.1.4创建ViewModel
  26.1.5向ViewModel添加命令
  26.2Windows8.1合约
  26.2.1实现搜索合约
  26.2.2导航至所选项
  小结
 第26章快速参考
 第27章在WindowsStore应用程序中访问远程数据库
  27.1从数据库获取数据
  27.1.1创建实体模型
  27.1.2创建和使用RESTWeb服务
  27.2通过RESTWeb服务插入、更新和删除
  小结
 第27章快速参考