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图书基本信息 | |
图书名称 | Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 |
作者 | Joseph Hocking 蔡俊鸿 |
定价 | 59.80元 |
出版社 | 清华大学出版社 |
ISBN | 9787302436744 |
出版日期 | 2016-06-01 |
字数 | 481 |
页码 | 298 |
版次 | 1 |
装帧 | 平装 |
开本 | 16开 |
商品重量 | 0.4Kg |
内容简介 | |
本书帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。本书教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完本书内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容 编写跑动、跳跃和交互的角色 构建管理游戏状态的代码架构 将游戏连接到互联网以下载动态数据 将游戏部署到平台(包括网页和移动等) 涵盖Unity 5.0 |
作者简介 | |
Joseph Hocking是一位交互式媒体开发方面的软件工程师。他就职于Synapse Games公司并在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程。 |
目录 | |
编辑推荐 | |
Unity 入门经典 引用完整示例项目,快速掌握Unity游戏开发平台 免费提供书中所有源代码熟练掌握基于2D和3D驱动的游戏技能涵盖Unity 5.0 |
文摘 | |
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序言 | |