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近年来,尽管AR与VR技术火热流行,但整个空间计算技术仍旧处在主流应用的最前沿地带。现今,渴望涉足这一领域的开发者、艺术家与设计师们能够获取到的专业指导甚少。在本书中,Erin Pangilinan、Steve Lukas与Vasanth Mohan研究了整条AR/VR技术开发流水线,并提供了实践教程来帮助你学习与磨练技能。
通过循序渐进的教程,以理论为基础,以行业应用案例为背景, 你将学会如何构建实际的应用程序与体验。在本书的每一篇章中,都会有行业专家加入作者行列,包括Timoni West、Victor Prisacariu、Nicolas Meuleau,悉心讲解空间计算背后的技术内幕。本书涵盖三大话题领域:
艺术设计:探索空间计算与设计交互、以人为本的交互与感官设计,以及数字艺术内容创作工具。
技术开发:研究ARKit、ARCore与基于空间映射的系统之间的差异;学习在头戴式显示设备上进行跨平台开发。
应用案例:理解数据与机器学习可视化以及AI技术是如何运用在空间计算、教育培训、体育娱乐、医疗保健、以及其它行业应用之中的。
本书以基本概念、理论原理为主,以行业应用案例为辅,介绍空间计算中的交互设计、艺术设计、计算机视觉技术、AR/VR 开发框架、跨平台应用开发技术、机器学习与数据可视化、人工智能等领域的知识图谱,并展示了空间计算在医疗保健、体育娱乐、教育培训等行业的实际应用案例。本书提供了对空间计算的庞大知识体系的广阔概览。本书适合那些在技术开发、艺术设计、产品策划方面具有一定经验的读者,可作为他们入门空间计算领域的指引之书 ;也适合那些在空间计算领域已有一定实践经验的从业者,作为梳理知识体系与开拓创新思路之用。
Erin Pangilinan:首席作者,设计师兼软件工程师,创业顾问。2017年她被选为旧金山大学数据研究所深度学习项目的多元化研究员。Steve Lukas:联席作者,Across Realities联合创始人,曾为AR与VR企业领域的风险投资者。他拥有5年以上的行业经验,包括在高通与Magic Leap任职。Vasanth Mohan:联席作者,FusedVR创始人,Udacity的“VR开发者纳米学位(VR Developer Nanodegree)”课程开发者。
本书的译者是来自腾讯公司的4位高级工程师,在AR&VR、实时渲染、音视频处理方面有着多年的从业经验,在工作上与腾讯优图实验室、光影研究室有长期合作。
柯灵杰:腾讯高级工程师,代码委员会委员,腾讯学院认证讲师,动态化框架中台及发布器技术中台子项目组PMC、多项国内及国际技术发明专利的发明人、担任过多个全球开发这大会讲师。
赵桢阳:腾讯高级工程师,中科大硕士,资深从业者,在AR&VR方面有多年经验,对三维变换有深入的理解。
戴威:腾讯高级工程师,资深从业者,在AR&VR方面有多年经验,对跨平台AR&VR(尤其是移动端)有多年积累。
夏胜飞:腾讯高级工程师,资深从业者,在AR&VR方面有多年经验,擅长音视频处理,渲染效果优化。