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简介:本篇主要提供golang教程实战Go语言核心编程Go语言编程入门教程书籍go语言自学基础入门精通实践开发pdf下载
出版社:广州瑞雅图书专营店
出版时间:2018-09
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内容介绍


书名:Go语言核心编程

定价:79.00元

作者:李文塔

出版社:电子工业出版社

ISBN:9787121349119


适读人群 :本书适合各个层次的Go语言开发者阅读,初学者可以地从头学习,有一定的编程经验者可以选择性地阅读本书。

Go语言精华部分 ——并发和小而美的类型。

Go陷阱——主要论述使用Go过程中大家很困惑或容易出错的地方。

Go语言的哲学——总结Go的设计哲学,懂得Go作者的设计意图,才能更好地使用该语言。


Go语言的核心语言特性包括:类型、接口、并发。这三部分是Go语言精华、优美、也是重要的特征,本书紧密围绕这三个主题展开。以“类型”为例,Go语言中的类型有:简单类型、复合类型、命名类型、未命名类型、静态类型、动态类型、底层类型、接口类型、具体类型以及类型字面量等诸多概念,这些概念在其他Go类图书里面鲜有介绍,本书试图帮助读者梳理清楚这些类型的含义,建立概念,认清类型本质并学会正确使用;在接口章节,不单介绍了接口概念和用法,还深入分析了接口的机制,使读者对Go语言非侵入式的接口有更深入的理解;在并发编程章节,书中给出了5个并发编程范式,并用图描述并发程序的模型,通俗易懂,这也是本书读特点。此外本书还拿出一整章内容介绍Go语言编程过程中可能遇到的陷阱,不仅告诉读者陷阱是什么,正确使用方式是什么,同时也给出出现这种问题的根本原因,使读者后续能够避免犯同样的。本书后从哲学角度论述下Go语言的编程思想,相信Go语言爱好者一定可以从书中找到自己感兴趣内容


第1章 基础知识 
1.1 语言简介 
1.1.1 Go语言的诞生背景 
1.1.2 语言特性 
1.1.3 Go语言的特性 
1.1.4 总结 
1.2 初识Go程序 
1.3 Go词法单元 
1.3.1 token 
1.3.2 标识符 
1.3.3 操作符(operators)和分隔符(delimiters) 
1.3.4 字面常量 
1.3.5 总结 
1.4 变量和常量 
1.4.1 变量 
1.4.2 常量 
1.5 基本数据类型 
1.5.1 布尔类型 
1.5.2 整型 
1.5.3 浮点型 
1.5.4 复数类型 
1.5.5 字符串 
1.5.6 rune类型 
1.6 复合数据类型 
1.6.1 指针 
1.6.2 数组 
1.6.3 切片 
1.6.4 map 
1.6.5 struct 
1.7 控制结构 
1.7.1 if语句 
1.7.2 switch语句 
1.7.3 for语句 
1.7.4 标签和跳转 
第2章 函数 
2.1 基本概念 
2.1.1 函数定义 
2.1.2 多值返回 
2.1.3 实参到形参的传递 
2.1.4 不定参数 
2.2 函数签名和匿名函数 
2.2.1 函数签名 
2.2.2 匿名函数 
2.3 defer 
2.4 闭包 
2.4.1 概念 
2.4.2 闭包的价值 
2.5 panic和recover 
2.5.1 基本概念 
2.5.2 使用场景 
2.6处理 
2.6.1 error 
2.6.2和异常 
2.7 底层实现 
2.7.1 函数调用规约 
2.7.2 汇编基础 
2.7.3 多值返回分析 
2.7.4 闭包底层实现 
第3章 类型 
3.1 类型简介 
3.1.1 命名类型和未命名类型 
3.1.2 底层类型 
3.1.3 类型相同和类型赋值 
3.1.4 类型强制转换 
3.2 类型方法 
3.2.1 自定义类型 
3.2.2 方法 
3.3 方法调用 
3.3.1 一般调用 
3.3.2 方法值(method value) 
3.3.3 方法表达式(method expression) 
3.3.4 方法集(method set) 
3.3.5 值调用和表达式调用的方法集 
3.4 组合和方法集 
3.4.1 组合 
3.4.2 组合的方法集 
3.5 函数类型 
第4章 接口 
4.1 基本概念 
4.1.1 接口声明 
4.1.2 接口初始化 
4.1.3 接口方法调用 
4.1.4 接口的动态类型和静态类型 
4.2 接口运算 
4.2.1 类型断言(Type Assertion) 
4.2.2 类型查询(Type Switches) 
4.2.3 接口优点和使用形式 
4.3 空接口 
4.3.1 基本概念 
4.3.2 空接口的用途 
4.3.3 空接口和nil 
4.4 接口内部实现 
4.4.1 数据结构 
4.4.2 接口调用过程分析 
4.4.3 接口调用代价 
4.4.4 空接口数据结构 
第5章 并发 
5.1 并发基础 
5.1.1 并发和并行 
5.1.2 goroutine 
5.1.3 chan 
5.1.4 WaitGroup 
5.1.5 select 
5.1.6 扇入(Fan in)和扇出(Fan out) 
5.1.7 通知退出机制 
5.2 并发范式 
5.2.1 生成器 
5.2.2 管道 
5.2.3 每个请求一个goroutine 
5.2.4 固定worker工作池 
5.2.5 future模式 
5.3 context标准库 
5.3.1 context的设计目的 
5.3.2 基本数据结构 
5.3.3 API函数 
5.3.4 辅助函数 
5.3.5 context的用法 
5.3.6 使用context传递数据的争议 
5.4 并发模型 
5.4.1 CSP简介 
5.4.2 调度模型 
5.4.3 并发和调度 
第6章 反射 
6.1 基本概念 
6.1.1 基本数据结构和入口函数 
6.1.2 基础类型 
6.1.3 类型汇总 
6.2 反射规则 
6.2.1 反射API 
6.2.2 反射三定律 
6.3 inject库 
6.3.1 inject是什么 
6.3.2 依赖注入和控制反转 
6.3.3 inject实践 
6.3.4 inject原理分析 
6.4 反射的优缺点 
6.4.1 反射的优点 
6.4.2 反射的缺点 
6.4.3 反射的佳实践 
第7章 语言陷阱 
7.1 多值赋值和短变量声明 
7.1.1 多值赋值 
7.1.2 短变量的声明和赋值 
7.2 range复用临时变量 
7.3 defer陷阱 
7.4 切片困惑 
7.4.1 数组 
7.4.2 切片 
7.5 值、指针和引用 
7.5.1 传值还是传引用 
7.5.2 函数名的意义 
7.5.3 引用语义 
7.6 习惯用法 
7.6.1 干净与强迫症 
7.6.2 comma,ok表达式 
7.6.3 简写模式 
7.6.4 包中的函数或方法设计 
7.6.5 多值返回函数 
第8章 工程管理 
8.1 编程环境 
8.1.1 环境搭建 
8.1.2 工程结构 
8.1.3 交叉编译 
8.2 命名空间和作用域 
8.2.1 命名空间 
8.2.2 作用域 
8.2.3 变量覆盖 
8.3 包的基本概念 
8.3.1 基本概念 
8.3.2 包引用 
8.3.3 包加载 
8.4 第三方包管理 
8.4.1 vendor 
8.4.2 dep 
第9章 编程哲学 
9.1 Go语言设计哲学 
9.1.1 少即是多 
9.1.2 世界是并行的 
9.1.3 组合优于继承 
9.1.4 非侵入式的接口 
9.1.5 总结 
9.2 Go语言发展史 
9.2.1 站在巨人的肩膀上 
9.2.2 里程碑 
9.3 未来 
9.3.1 争议 
9.3.2 Go 2

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