本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正
内容丰富:理论兼具实践,多角度认识和体验独立游戏开发
浅显易读:用语通俗,备注详细,阅读体验流畅、友好
脉络分明:章节内容安排清晰合理,知识点呈现循序渐进
经验厚积:十多年技术及非技术层面的游戏开发综合经验分享
案例有据:以成功营销并上线五大手游渠道的游戏产品为案例
本书精华内容:
独立游戏开发基础篇
基本认识
条件因素
团队与个人
矛盾双方及融合
Unity及相关工具
独立游戏开发实践篇
简单设计
游戏雏形
主角
背景画面
敌人及障碍
其他登场对象
操作界面
游戏收尾
独立游戏开发创收篇
游戏发布
AdMob广告
GooglePlay内购
本书配套资源:赠96分钟教学视频、案例源代码
《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2D Android游戏开发案例进行开发实践,最后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书分享的是对独立游戏开发尽量客观的认识和贴近实际的经验,给想要了解或投身独立游戏开发的人提供一条可供选择的学习途径。
《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》共16章,分为3篇。第1篇“独立游戏开发基础”,尝试对独立游戏开发进行相关的理论分析,让读者在笔者的带领下对其有一个系统的认识。如果读者希望直接开始学习案例,可以直接跳过本篇阅读后续篇章。第2篇“独立游戏开发实践”,首先对游戏进行了简单设计,然后使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,该案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第3篇“独立游戏开发创收”,专注于如何通过游戏创造收入,包括通过GooglePlay渠道发布游戏、植入广告,在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。读者若要体验本书案例中的游戏所对应的发行版本(与案例游戏有一定差别),可在TapTap或其他游戏平台搜索“喷气纸机”字样。
《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》内容丰富,知识体系完整,非常适合所有想要了解独立游戏开发的读者阅读,尤其适合有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者阅读。另外,本书还可以作为高校相关专业及社会培训机构的教材使用。
王寅寅 1986年生于湖北十堰。计算机科学与技术专业本科毕业。现为全职独立游戏开发者。大学毕业后曾有过3年乐队演出及7年银行从业经验。在虾米音乐人发布了吉他独奏专辑《最初的篇章》;在银行从业期间开发了信贷知识视频栏目《小A的拜师之旅》;在TapTap、M4399、Oppo、Vivo和Meizu等多个渠道发布了独立游戏《喷气纸机》。其他参与开发的游戏还包括《飞机终结者》《攻城象棋》《单机中国象棋》《烹饪女巫》《我亲爱的菲雅》《像素Diablo》等。
王寅寅的这本书不是一本纯粹的技术类书籍,书中还包含了大量的非技术知识与个人感悟。对于独立游戏开发这门综合性很强的工作来说,这些内容都极具价值。另外,本书在具备综合性特点的同时,仍然不失专业性,在具备基本编程能力的基础上,读者无论是何身份,从事何种职业,只要心怀独立游戏梦想,相信本书就会让您受益良多。
——中企高呈总经理 王首国
本书不仅介绍了独立游戏开发涉及的技术知识,而且还系统介绍了独立游戏开发的整体流程与商业逻辑,为广大独立游戏开发者提供了广阔的思路,非常值得一读。
——神兔未来科技有限公司创始人/中国工商联合会互联网智库专家/中国数字仿真联盟专家委员 王静逸