《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2D Android游戏开发案例进行开发实践,最后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书分享的是对独立游戏开发尽量客观的认识和贴近实际的经验,给想要了解或投身独立游戏开发的人提供一条可供选择的学习途径。
《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》共16章,分为3篇。第1篇“独立游戏开发基础”,尝试对独立游戏开发进行相关的理论分析,让读者在笔者的带领下对其有一个系统的认识。如果读者希望直接开始学习案例,可以直接跳过本篇阅读后续篇章。第2篇“独立游戏开发实践”,首先对游戏进行了简单设计,然后使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,该案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第3篇“独立游戏开发创收”,专注于如何通过游戏创造收入,包括通过GooglePlay渠道发布游戏、植入广告,在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。读者若要体验本书案例中的游戏所对应的发行版本(与案例游戏有一定差别),可在TapTap或其他游戏平台搜索“喷气纸机”字样。
《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》内容丰富,知识体系完整,非常适合所有想要了解独立游戏开发的读者阅读,尤其适合有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者阅读。另外,本书还可以作为高校相关专业及社会培训机构的教材使用。