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简介:本篇主要提供Java项目开发全程实录pdf下载
出版社:清华大学出版社
出版时间:2018-05
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内容介绍

产品特色

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内容简介

《Java项目开发全程实录(第4版)》以企业QQ、蓝宇快递打印系统、开发计划管理系统、酒店管理系统、图书馆管理系统、学生成绩管理系统、进销存管理系统、神奇Book—图书商城、企业门户网站、棋牌游戏系统之网络五子棋10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了J2SE和J2EE项目的开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库建模、网站开发和网站发布或者程序打包与运行方面进行讲解,每一过程都进行了详细的介绍。

作者简介

明日科技,是一个拥有软件开发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已开发出版了“从入门到精通”“软件开发实战1200例”“软件开发实战宝典”“软件项目开发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。

目录

第1章 企业QQ(Swing Derby实现)

视频讲解:44分钟

1.1 开发背景

1.2 系统分析

1.2.1 需求分析

1.2.2 可行性分析

1.2.3 编写项目计划书

1.3 系统设计

1.3.1 系统目标

1.3.2 系统功能结构

1.3.3 系统业务流程

1.3.4 数据库设计

1.3.5 系统预览

1.3.6 文件夹组织结构

1.4 主窗体设计

1.4.1 创建主窗体

1.4.2 记录窗体位置

1.5 公共模块设计

1.5.1 数据库操作类

1.5.2 系统工具类

1.6 系统托盘模块设计

1.6.1 系统托盘模块概述

1.6.2 系统托盘模块技术分析

1.6.3 系统托盘模块实现过程

1.7 系统工具模块设计

1.7.1 系统工具模块概述

1.7.2 系统工具模块技术分析

1.7.3 系统工具模块实现过程

1.8 用户管理模块设计

1.8.1 用户管理模块概述

1.8.2 用户管理模块技术分析

1.8.3 用户管理模块实现过程

1.9 通信模块设计

1.9.1 通信模块概述

1.9.2 通信模块技术分析

1.9.3 消息的接收和发送

1.9.4 显示消息记录

1.9.5 仿QQ抖动功能的实现

1.9.6 截图功能的实现

1.10 开发技巧与难点分析

1.11 本章小结

第2章 蓝宇快递打印系统(Swing

MySQL实现)

视频讲解:41分钟

2.1 开发背景

2.2 系统分析

2.2.1 需求分析

2.2.2 可行性分析

2.2.3 编写项目计划书

2.3 系统设计

2.3.1 系统目标

2.3.2 系统功能结构

2.3.3 数据库设计

2.3.4 系统预览

2.3.5 文件夹组织结构

2.4 公共模块设计

2.4.1 公共类DAO.. 53

2.4.2 公共类SaveUserStateTool 54

2.5 系统登录模块设计

2.5.1 系统登录模块概述

2.5.2 系统登录模块技术分析

2.5.3 系统登录模块实现过程

2.6 系统主界面模块设计

2.6.1 系统主界面模块概述

2.6.2 系统主界面模块技术分析

2.6.3 系统主界面模块实现过程

2.7 添加快递信息模块设计

2.7.1 添加快递信息模块概述

2.7.2 添加快递信息模块技术分析

2.7.3 添加快递信息模块实现过程

2.8 修改快递信息模块设计

2.8.1 修改快递信息模块概述

2.8.2 修改快递信息模块技术分析

2.8.3 修改快递信息模块实现过程

2.9 打印快递单与打印设置模块设计

2.9.1 打印快递单与打印设置模块概述

2.9.2 打印快递单与打印设置模块技术分析

2.9.3 打印快递单与打印设置模块实现过程

2.10 添加用户窗体模块设计

2.10.1 添加用户窗体模块概述

2.10.2 添加用户窗体模块技术分析

2.10.3 添加用户窗体模块实现过程

2.11 修改用户密码窗体模块设计

2.11.1 修改用户密码窗体模块概述

2.11.2 修改用户密码窗体模块技术分析

2.11.3 修改用户密码窗体模块实现过程

2.12 开发技巧与难点分析

2.13 本章小结

第3章 开发计划管理系统(Swing MySQL

实现)

视频讲解:55分钟

3.1 开发背景

3.2 系统分析

3.3 系统设计

3.3.1 系统目标

3.3.2 系统功能结构

3.3.3 系统预览

3.3.4 文件夹结构设计

3.4 数据库设计

3.4.1 数据库分析

3.4.2 数据库概念设计

3.4.3 数据库逻辑结构设计

3.5 公共模块设计

3.5.1 操作数据库的公共类BaseDao. 91

3.5.2 实体类的编写

3.6 系统登录模块设计

3.6.1 系统登录模块概述

3.6.2 系统登录模块技术分析

3.6.3 系统登录模块实现过程

3.7 主窗体模块设计

3.7.1 主窗体模块概述

3.7.2 主窗体模块技术分析

3.7.3 主窗体模块实现过程

3.8 部门管理模块设计

3.8.1 部门管理模块概述

3.8.2 部门管理模块分析

3.8.3 部门管理模块过程

3.9 基本资料模块设计

3.9.1 基本资料模块概述

3.9.2 基本资料模块分析

3.9.3 基本资料模块实现过程

3.10 图书项目模块设计

3.10.1 图书项目模块概述

3.10.2 图书项目模块技术分析

3.10.3 图书项目模块实现过程

3.11 开发技巧与难点分析

3.11.1 无法使用JDK6以上的API 131

3.11.2 无法连接数据库

3.12 本章小结

第4章 酒店管理系统(Swing SQL

Server 2014实现)

视频讲解:45分钟

4.1 概述

4.2 系统分析

4.3 系统设计

4.3.1 系统目标

4.3.2 系统功能结构

4.3.3 系统预览

4.3.4 业务流程图

4.3.5 文件夹结构设计

4.4 数据库设计

4.4.1 数据库分析

4.4.2 数据库概念设计

4.4.3 数据库逻辑结构设计

4.4.4 视图设计

4.5 公共模块设计

4.5.1 编写数据库连接类

4.5.2 封装常用的操作数据库的方法

4.5.3 自定义表格组件

4.5.4 编写利用正则表达式验证数据合法性的

方法

4.6 主窗体设计

4.7 用户登录窗口设计

4.8 开台签单工作区设计

4.8.1 开台签单工作区的功能概述

4.8.2 开台签单工作区技术分析

4.8.3 开台签单工作区实现过程

4.8.4 单元测试

4.9 自动结账工作区设计

4.9.1 自动结账工作区功能概述

4.9.2 自动结账工作区技术分析

4.9.3 自动结账工作区实现过程

4.10 结账报表工作区设计

4.10.1 结账报表工作区功能概述

4.10.2 结账报表工作区技术分析

4.10.3 结账报表工作区实现过程

4.10.4 单元测试

4.11 后台管理工作区设计

4.11.1 后台管理工作区功能概述

4.11.2 后台管理工作区技术分析

4.11.3 后台管理工作区实现过程

4.11.4 单元测试

4.12 开发技巧与难点分析

4.13 本章小结

第5章 图书馆管理系统(Swing SQL

Server 2014实现)

视频讲解:65分钟

5.1 开发背景

5.2 需求分析

5.3 系统设计

5.3.1 系统目标

5.3.2 系统功能结构

5.3.3 系统流程图

5.3.4 系统预览

5.3.5 构建开发环境

5.3.6 文件夹组织结构

5.4 数据库设计

5.4.1 数据库分析

5.4.2 数据库概念设计

5.4.3 使用PowerDesigner建模

5.5 公共模块设计

5.5.1 数据库连接及操作类的编写

5.5.2 MenuActions类的编写

5.5.3 限制文本框长度类的编写

5.5.4 描述组合框索引与内容类的编写

5.5.5 在JLable上添加图片类的编写

5.6 主窗体设计

5.6.1 主窗体概述

5.6.2 主窗体技术分析

5.6.3 主窗体实现过程

5.7 登录模块设计

5.7.1 登录模块概述

5.7.2 登录模块技术分析

5.7.3 登录模块的实现过程

5.8 图书信息管理模块设计

5.8.1 图书信息管理模块概述

5.8.2 图书信息管理模块技术分析

5.8.3 图书信息管理模块实现过程

5.8.4 单元测试

5.9 图书借阅、归还模块设计

5.9.1 图书借阅、归还模块概述

5.9.2 图书借阅、归还模块技术分析

5.9.3 图书借阅、归还模块实现过程

5.9.4 单元测试

5.10 图书查询模块设计

5.10.1 图书查询模块概述

5.10.2 图书查询模块技术分析

5.10.3 图书查询模块实现过程

5.11 新书订购管理模块设计

5.11.1 新书订购管理模块概述

5.11.2 新书订购管理模块技术分析

5.11.3 新书订购管理模块实现过程

5.12 开发技巧与难点分析

5.12.1 窗体中单选按钮即时显示

5.12.2 格式化的文本框

5.13 本章小结

第6章 学生成绩管理系统(Swing SQL

Server 2014实现)

视频讲解:50分钟

6.1 学生成绩管理系统概述

6.2 系统分析

6.2.1 需求分析

6.2.2 可行性研究

6.3 系统设计

6.3.1 系统目标

6.3.2 系统功能结构

6.3.3 系统预览

6.3.4 构建开发环境

6.3.5 文件夹组织结构

6.4 数据库设计

6.4.1 数据库分析

6.4.2 数据库概念设计

6.4.3 数据库逻辑结构设计

6.5 公共模块设计

6.5.1 各种实体类的编写

6.5.2 操作数据库公共类的编写

6.6 系统登录模块设计

6.6.1 系统登录模块概述

6.6.2 系统登录模块技术分析

6.6.3 系统登录模块实现过程

6.7 主窗体模块设计

6.7.1 主窗体模块概述

6.7.2 主窗体模块技术分析

6.7.3 主窗体模块实现过程

6.8 班级信息设置模块设计

6.8.1 班级信息设置模块概述

6.8.2 班级信息设置模块技术分析

6.8.3 班级信息设置模块实现过程

6.9 学生基本信息管理模块设计

6.9.1 学生基本信息管理模块概述

6.9.2 学生基本信息管理模块技术分析

6.9.3 学生基本信息管理模块实现过程

6.10 学生考试成绩信息管理模块设计

6.10.1 学生考试成绩信息管理模块概述

6.10.2 学生考试成绩信息管理模块技术分析

6.10.3 学生考试成绩信息管理模块实现过程

6.11 基本信息数据查询模块设计

6.11.1 基本信息数据查询模块概述

6.11.2 基本信息数据查询模块技术分析

6.11.3 基本信息数据查询模块实现过程

6.12 考试成绩班级明细查询模块设计

6.12.1 考试成绩班级明细查询模块概述

6.12.2 考试成绩班级明显查询模块技术分析

6.12.3 考试成绩班级明细查询模块实现过程

6.13 开发技巧与难点分析

6.14 本章小结

第7章 进销存管理系统(Swing SQL

Server 2014实现)

视频讲解:60分钟

7.1 开发背景

7.2 系统分析

7.2.1 需求分析

7.2.2 可行性分析

7.2.3 编写项目计划书

7.3 系统设计

7.3.1 系统目标

7.3.2 系统功能结构

7.3.3 业务逻辑编码规则

7.3.4 系统流程图

7.3.5 构建开发环境

7.3.6 系统预览

7.3.7 文件夹组织结构

7.4 数据库设计

7.4.1 数据库分析

7.4.2 进销存管理系统的E-R图

7.4.3 数据库逻辑结构设计

7.5 主窗体设计

7.5.1 创建主窗体

7.5.2 创建导航面板

7.6 公共模块设计

7.6.1 编写Dao公共类

7.6.2 编写Item类

7.7 基础信息模块设计

7.7.1 基础信息模块概述

7.7.2 基础信息模块技术分析

7.7.3 供应商添加的实现过程

7.7.4 供应商修改与删除的实现过程

7.7.5 单元测试

7.8 进货管理模块设计

7.8.1 进货管理模块概述

7.8.2 进货管理模块技术分析

7.8.3 进货单的实现过程

7.8.4 进货退货的实现过程

7.9 查询统计模块设计

7.9.1 查询统计模块概述

7.9.2 查询统计模块技术分析

7.9.3 销售查询的实现过程

7.10 库存管理模块设计

7.10.1 库存管理模块概述

7.10.2 库存管理模块技术分析

7.10.3 价格调整的实现过程

7.10.4 库存盘点的实现过程

7.10.5 单元测试

7.11 系统打包发布

7.12 开发技巧与难点分析

7.13 本章小结

第8章 神奇Book——图书商城(JSP SQL

Server 2014实现)

视频讲解:68分钟

8.1 开发背景

8.2 系统分析

8.3 系统设计

8.4 数据库设计

8.5 公共类设计

8.6 会员注册模块设计

8.7 会员登录模块设计

8.8 首页模块设计

8.9 购物车模块

8.10 后台功能模块

8.11 开发技巧与难点分析

8.12 本章小结

第9章 企业门户网站(JSP JavaBean

SQL Server 2014实现)

视频讲解:55分钟

9.1 开发背景

9.2 需求分析

9.3 系统设计

9.4 数据库设计

9.5 公共模块设计

9.6 网站首页设计

9.7 商品介绍模块设计

9.8 后台登录模块设计

9.9 商品管理模块设计

9.10 新闻管理模块设计

9.11 开发技巧与难点分析

9.12 本章小结

第10章 棋牌游戏系统之网络五子棋

(Swing Socket实现)

视频讲解:48分钟

10.1 开发背景

10.2 需求分析

10.3 系统设计

10.4 公共模块设计

10.5 实现登录界面

10.6 编写游戏主窗体

10.7 编写下棋面板

10.8 编写棋盘面板

10.9 实现游戏规则算法

10.10 编写棋盘模型

10.11 编写联机通讯类

10.12 系统打包发布

10.13 开发技巧与难点分析

10.14 本章小结


前言/序言


编写目的与背景

众所周知,当前社会需求和高校课程设置严重脱节,一方面企业找不到可迅速上手的人才,另一方面大学生就业难。如果有一些面向工作应用的案例参考书,让大学生得以参考,并能亲手去做,势必能缓解这种矛盾。本书就是这样一本书:项目开发案例型的、面向工作应用的软件开发类图书。编写本书的首要目的就是架起让学生从学校走向社会的桥梁。

其次,本书以完成小型项目为目的,让学生切身感受到软件开发给工作带来的实实在在的用处和方便,并非只是枯燥的语法和陌生的术语,从而激发学生学习软件的兴趣,让学生变被动学习为自主自发学习。

再次,本书的项目开发案例过程完整,不但适合在学习软件开发时作为小型项目开发的参考书,而且可以作为毕业设计的案例参考书。

最后,丛书第1版于2008年出版,并于2011年和2013年进行了两次改版升级,因为编写细腻,易学实用,配备全程视频讲解等特点,备受读者瞩目,丛书累计销售20多万册,成为近年来最受欢迎的软件开发项目案例类丛书之一。

转眼5年已过,我们根据读者朋友的反馈,对丛书内容进行了优化和升级,进一步修正之前版本中的疏漏之处,并增加了大量的辅助学习资源,相信这套书一定能带给您惊喜!

本书特点

微视频讲解

对于初学者来说,视频讲解是最好的导师,它能够引导初学者快速入门,使初学者感受到编程的快乐和成就感,增强进一步学习的信心。鉴于此,本书为大部分章节都配备了视频讲解,使用手机扫描正文小节标题一侧的二维码,即可在线学习项目制作的全过程。同时,本书提供了程序配置使用说明的讲解视频,扫描封底的二维码即可进行学习。

典型案例

本书案例均从实际应用角度出发,应用了当前流行的技术,涉及的知识广泛,读者可以从每个案例中积累丰富的实战经验。

代码注释

为了便于读者阅读程序代码,书中的代码均提供了详细的注释,并且整齐地纵向排列,可使读者快速领略作者意图。

? 代码贴士

案例类书籍通常会包含大量的程序代码,冗长的代码往往令初学者望而生畏。为了方便读者阅读和理解代码,本书避免了连续大篇幅的代码,将其分割为多个部分,并对重要的变量、方法和知识点设计了独具特色的代码贴士。

? 知识扩展

为了增加读者的编程经验和技巧,书中每个案例都标记有注意、技巧等提示信息,并且在每章中都提供有一项专题技术。

本书约定

由于篇幅有限,本书每章并不能逐一介绍案例中的各模块。作者选择了基础和典型的模块进行介绍,对于功能重复的模块,由于技术、设计思路和实现过程基本雷同,因此没有在书中体现。本书中涉及的功能模块在资源包中都附带有视频录像,方便读者学习。

适合读者

本书适合作为计算机相关专业的大学生、软件开发相关求职者和爱好者的毕业设计和项目开发的参考书。


本书作者

本书由明日科技软件开发团队组织编写,主要由周佳星执笔,如下人员也参与了本书的编写工作,他们是:王小科、王国辉、赛奎春、张鑫、杨丽、高春艳、辛洪郁、李菁菁、申小琦、冯春龙、白宏健、何平、张宝华、张云凯、庞凤、吕玉翠、申野、宋万勇、贾景波、赵宁、李磊等,在此一并感谢!

在编写本书的过程中,我们本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但错误、疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

感谢您购买本书,希望本书能成为您的良师益友,助你成为编程高手。

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。祝读书快乐!


编 者