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《Android开发艺术探索Android开发进阶书籍Android源代码应用层开发Androi》[22M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Android开发艺术探索Android开发进阶书籍Android源代码应用层开发Androi

  • 出版社:安徽新华书店图书专营店
  • 出版时间:2016-02
  • 热度:6903
  • 上架时间:2024-06-30 09:07:09
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内容介绍


商品参数

Android开发艺术探索 限价55.3
            定价 79.00
出版社 电子工业出版社
版次 1
出版时间 2015年09月
开本 16
作者 任玉刚
装帧 平装
页数 507
字数 733000
ISBN编码 9787121269394

内容介绍

本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。**,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。


目录

dy 章 Activity的生命周期和启动模式  1

1.1 Activity的生命周期全面分析  1

1.1.1 典型情况下的生命周期分析  2

1.1.2 异常情况下的生命周期分析  8

1.2 Activity的启动模式  16

1.2.1 Activity的LaunchMode  16

1.2.2 Activity的Flags  27

1.3 IntentFilter的匹配规则  28

第2章 IPC机制  35

2.1 Android IPC简介  35

2.2 Android中的多进程模式  36

2.2.1 开启多进程模式  36

2.2.2 多进程模式的运行机制  39

2.3 IPC基础概念介绍  42

2.3.1 Serializable接口  42

2.3.2 Parcelable接口  45

2.3.3 Binder  47

2.4 Android中的IPC方式  61

2.4.1 使用Bundle  61

2.4.2 使用文件共享  62

2.4.3 使用Messenger  65

2.4.4 使用AIDL  71

2.4.5 使用ContentProvider  91

2.4.6 使用Socket  103

2.5 Binder连接池  112

2.6 选用合适的IPC方式  121

第3章 View的事件体系  122

3.1 View基础知识  122

3.1.1 什么是View  123

3.1.2 View的位置参数  123

3.1.3 MotionEvent和TouchSlop  125

3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller  126

3.2 View的滑动  129

3.2.1 使用scrollToscrollBy  129

3.2.2 使用动画  131

3.2.3 改变布局参数  133

3.2.4 各种滑动方式的对比  133

3.3 弹性滑动  135

3.3.1 使用Scroller  136

3.3.2 通过动画  138

3.3.3 使用延时策略  139

3.4 View的事件分发机制  140

3.4.1 点击事件的传递规则  140

3.4.2 事件分发的源码解析  144

3.5 View的滑动冲突  154

3.5.1 常见的滑动冲突场景  155

3.5.2 滑动冲突的处理规则  156

3.5.3 滑动冲突的解决方式  157

第4章 View的工作原理  174

4.1 初识ViewRoot和DecorView  174

4.2 理解MeasureSpec  177

4.2.1 MeasureSpec  177

4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系  178

4.3 View的工作流程  183

4.3.1 measure过程  183

4.3.2 layout过程  193

4.3.3 draw过程  197

4.4 自定义View  199

4.4.1 自定义View的分类  200

4.4.2 自定义View须知  201

4.4.3 自定义View示例  202

4.4.4 自定义View的思想  217

第5章 理解RemoteViews  218

5.1 RemoteViews的应用  218

5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用  219

5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用  221

5.1.3 PendingIntent概述  228

5.2 RemoteViews的内部机制  230

5.3 RemoteViews的意义  239

第6章 Android的Drawable  243

6.1 Drawable简介  243

6.2 Drawable的分类  244

6.2.1 BitmapDrawable  244

6.2.2 ShapeDrawable  247

6.2.3 LayerDrawable  251

6.2.4 StateListDrawable  253

6.2.5 LevelListDrawable  255

6.2.6 TransitionDrawable  256

6.2.7 InsetDrawable  257

6.2.8 ScaleDrawable  258

6.2.9 ClipDrawable  260

6.3 自定义Drawable  262

第7章 Android动画深入分析  265

7.1 View动画  265

7.1.1 View动画的种类  265

7.1.2 自定义View动画  270

7.1.3 帧动画  272

7.2 View动画的特殊使用场景  273

7.2.1 LayoutAnimation  273

7.2.2 Activity的切换效果  275

7.3 属性动画  276

7.3.1 使用属性动画  276

7.3.2 理解插值器和估值器  280

7.3.3 属性动画的器  282

7.3.4 对任意属性做动画  282

7.3.5 属性动画的工作原理  288

7.4 使用动画的注意事项  292

第8章 理解Window和WindowManager  294

8.1 Window和WindowManager  294

8.2 Window的内部机制  297

8.2.1 Window的添加过程  298

8.2.2 Window的删除过程  301

8.2.3 Window的更新过程  303

8.3 Window的创建过程  304

8.3.1 Activity的Window创建过程  304

8.3.2 Dialog的Window创建过程  308

8.3.3 Toast的Window创建过程  311

第9章 四大组件的工作过程  316

9.1 四大组件的运行状态  316

9.2 Activity的工作过程  318

9.3 Service的工作过程  336

9.3.1 Service的启动过程  336

9.3.2 Service的绑定过程  344

9.4 BroadcastReceiver的工作过程  352

9.4.1 广播的注册过程  353

9.4.2 广播的发送和接收过程  356

9.5 ContentProvider的工作过程  362

dy 0章 Android的消息机制  372

10.1 Android的消息机制概述  373

10.2 Android的消息机制分析  375

10.2.1 ThreadLocal的工作原理  375

10.2.2 消息队列的工作原理  380

10.2.3 Looper的工作原理  383

10.2.4 Handler的工作原理  385

10.3 主线程的消息循环  389

dy 1章 Android的线程和线程池  391

11.1 主线程和子线程  392

11.2 Android中的线程形态  392

11.2.1 AsyncTask  392

11.2.2 AsyncTask的工作原理  395

11.2.3 HandlerThread  402

11.2.4 IntentService  403

11.3 Android中的线程池  406

11.3.1 ThreadPoolExecutor  407

11.3.2 线程池的分类  410

dy 2章 Bitmap的加载和Cache  413

12.1 Bitmap的高效加载  414

12.2 Android中的缓存策略  417

12.2.1 LruCache  418

12.2.2 DiskLruCache  419

12.2.3 ImageLoader的实现  424

12.3 ImageLoader的使用  441

12.3.1 照片墙效果  441

12.3.2 优化列表的卡顿现象  446

dy 3章 综合技术  448

13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息  449

13.2 使用multidex来解决方法数越界  455

13.3 Android的动态加载技术  463

13.4 反编译初步  469

13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk  470

13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包  470

dy 4章 JNI和NDK编程  473

14.1 JNI的开发流程  474

14.2 NDK的开发流程  478

14.3 JNI的数据类型和类型签名  484

14.4 JNI调用Java方法的流程  486

dy 5章 Android性能优化  489

15.1 Android的性能优化方法  490

15.1.1 布局优化  490

15.1.2 绘制优化  493

15.1.3 内存泄露优化  493

15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析  496

15.1.5 ListView和Bitmap优化  501

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