KeyShot渲染宝典沈应龙工业设计KS进阶实战用书操作技巧实践案例附赠资源包pdf下载pdf下载

KeyShot渲染宝典沈应龙工业设计KS进阶实战用书操作技巧实践案例附赠资源包百度网盘pdf下载

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内容介绍


内容介绍

  内容简介

KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、*级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握KeyShot渲染技能。

本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计专业师生的教学用书。





目录

  目录

  

前言

*1章 入门                                       01

1.1 前期准备 ............................................................................................1

1.1.1 系统要求 .............................................................................1

1.1.2 安装过程 .............................................................................2

1.1.3 快速入门 .............................................................................5

1.2 用户界面 ............................................................................................6

1.2.1 主菜单栏 .............................................................................6

1.2.2 工具栏 ...............................................................................12

1.2.3 资源库面板 .......................................................................14

1.2.4 项目面板 ...........................................................................17

1.2.5 实时工作窗口 ...................................................................22

1.3 导入数据 ..........................................................................................26

1.3.1 支持格式 ...........................................................................26

1.3.2 接口插件 ...........................................................................28

1.3.3 对象分层与几何编辑 .......................................................30

1.3.4 复制和阵列 .......................................................................35

1.3.5 圆角和层的设置 ...............................................................37

1.3.6 模型组设置 .......................................................................42


第2章 材质                           02

2.1 材质库 ..............................................................................................45

2.1.1 云端下载材质 ...................................................................45

2.1.2 标准材质 ...........................................................................50

2.1.3 其他材质 ...........................................................................51

2.1.4 赋予和编辑材质 ...............................................................53

2.1.5 复制和保存材质 ...............................................................54

2.2 材质参数 ..........................................................................................55

2.2.1 常规物理参数 ...................................................................55

2.2.2 材质类型 ...........................................................................58

2.2.3 颜色库和颜色拾取器 .......................................................75

2.2.4 材质模板 ...........................................................................77

2.3 纹理贴图 ..........................................................................................78

2.3.1 纹理库 ...............................................................................78

2.3.2 纹理类型 ...........................................................................78

2.3.3 贴图类型 ...........................................................................97

2.3.4 映射类型 ...........................................................................98

2.3.5 纹理操作轴 .......................................................................99

2.4 标签混合 ........................................................................................100

2.4.1 标签属性 .........................................................................100

2.4.2 标签纹理 .........................................................................101

2.4.3 标签映射 .........................................................................101

2.4.4 标签材质混合 .................................................................103

2.4.5 标签LCD屏反光板 .......................................................105

2.5.节点材质 ........................................................................................107

2.5.1 节点编辑器界面 .............................................................107

2.5.2 材质节点类型 .................................................................109

2.5.3 纹理节点类型 ..................................................................112

2.5.4 动画节点类型 ..................................................................118

2.5.5 实用节点类型 ..................................................................119

2.5.6 多层材质 .........................................................................121

第3章 灯光                03

3.1.环境HDRI ....................................................................................123

3.1.1 环境界面 .........................................................................123

3.1.2 HDRI编辑器 ..................................................................124

3.2.照明灯光 ........................................................................................128

3.2.1 物理灯光源类型 .............................................................128

3.2.2 自发光类型 .....................................................................130

3.2.3 物理天空 .........................................................................132

3.3 .HLS灯光插件 .............................................................................133

3.3.1 HLS界面 .........................................................................133

3.3.2 模型导入 ..........................................................................141

3.3.3 模型打光 ..........................................................................143

3.3.4 输出灯光导入KeyShot ...................................................144

第4章 案例                   04


4.1.化妆瓶案例....................................................................................146

4.2.剃须刀案例 ....................................................................................157

4.3.手机案例 ........................................................................................172

4.4.矿泉水瓶案例 ...............................................................................181

4.5.莱卡相机案例 ...............................................................................194

4.6.蓝牙耳机案例 ...............................................................................211

4.7 汽车案例 ........................................................................................225

第5章 动画                     05

5.1.动画窗口 ........................................................................................236

5.2.动画案例(一) ...........................................................................243

5.3.动画案例(二) ...........................................................................246


附录 二维码