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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:21天学通Java
作者:郭现杰
定价:59.8
出版社:电子工业出版社
出版日期:2018-03-01
ISBN:9787121335594
印次:1
版次:
装帧:
开本:16开

  内容简介
本书是Java语言的入门教程,由浅入深、循序地讲授如何使用Java语行程序开发。全书内括Java开发环境、Java基本语法知识、Java面向对象特点、Java界面开发,以及Java数据库开发和网络编程开发。为了便于读者学书*后一章对一个完整的学生管理系行了分析,具体讲解了学生模块,以及其他模能。本书旨在为Java语言的初学者和大中专学生提供易于入门、便于全面了解和掌握Java编程技术的教辅资料。同时对有一定经验的Java编程者和学有一定的参考价值。本书附增资括超大容量教学视频、电子教案(PPT)、源代码、职场面试法宝等。

  目录
目录
第一篇 基础篇
第1章 Java简介
1.1 Java台简介
1.2 安装工
1.2.1 JDK
1.2.2 安装JDK
1.2.3 查看与设置环境变量
1.2.4 JDK常用命令
1.2.5 Java各个目录含义
1.2.6 JDK的帮助文件
1.3 程序开发过程
1.4 编码规范
1.5 HelloWorld:第一个Java程序
1.5.1 编写程序代码
1.5.2 编译程序代码并运行
1.5.3 注意事项
1.6 使用Eclipse集成开发工具开发
1.7 综合练br />1.8 小结
1.9
第2章 Java的基本数据类型
2.1 数据类型
2.1.1 整型
2.1.2 浮点型
2.1.3 字符型(char)
2.1.4 布尔型(boolean)
2.2 数据类型间的转换
2.2.1 自动转换
2.2.2 强制转换
2.2.3 隐含转换
2.3 标识符的命名
2.3.1 标识符的命名规则
2.3.2 不好的标识符命名
2.3.3 良好的标识符命名
2.4 关键字
2.5 代码注释
2.5.1 行注释
2.5.2 块注释
2.5.3 文档注释用户自定义类型
2.6 综合练br />2.7 小结
2.8
第3章 运算符
3.1 算术运算符
3.1.1 “ ”:加法运算符
3.1.2 “-”:减法运算符
3.1.3 “*”:乘法运算符
3.1.4 “/”:除法运算符
3.1.5 “%”:求余运算符
3.2 自增自减运算符
3.3 关系运算符
3.3.1 “==”、“!=”
3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=”
3.4 逻辑运算符
3.4.1 “&&”:与运算符
3.4.2 “||”:或运算符
3.4.3 “!”:非运算符
3.4.4 逻辑运算符总结
3.5 三元运算符
3.6 位运算符
3.6.1 “&”:按位与运算符
3.6.2 “|”:按位或运算符
3.6.3 “^”:按位异或运算符
3.7 位移运算符
3.7.1 “>>”:带符号右移运算符
3.7.2 “<<”:带符号左移运算符
3.7.3 “>>>”:无符号右移运算符
3.8 赋值运算符
3.8.1 一般赋值运算符
3.8.2 运算赋值运算符
3.9 运算符之间的优先级
3.10 综合练br />3.11 小结
3.12
第4章 流程控制
4.1 if条件语句
4.1.1 if语句的语法
4.1.2 if语句用法举例
4.2 switch分支语句
4.2.witch分支语句的语法
4.2.2 switch分支语句表达式的使用条件
4.2.3 switch分支语句举例
4.3 while循环语句
4.3.1 while循环语句的语法
4.3.2 while循环语句举例
4.4 do...while循环语句
4.4.1 do...while循环语句的语法
4.4.2 do ... while循环语句举例
4.5 for循环语句
4.5.1 for循环语句的语法
4.5.2 用for循环来实现其他循环语句
4.5.3 for循环语句的举例
4.6 如何中断和继续语句的执行
4.6.1 break:中断语句执行
4.6.2 continue:继续语句执行
4.7 综合练br />4.8 小结
4.9
第5章 数组
5.1 如何创建数组
5.1.1 创建数组
5.1.2 创建多维数组
5.2 数组的初始化
5.2.1 创建并初始数组元素
5.2.2 循环初始化
5.3 数组作的举例
5.3.1 数组元素值的
5.3.2 数组元素的排序
5.3.3 在数组里查找元素
5.3.4 利用数组打印26个英文字母
5.4 综合练br />5.5 小结
5.6
第二篇 面向对象篇
第6章 类与对象
6.1 什么是面向对象
6.1.1 面向对象编程的特点
6.1.2 面向对象编程与面向过程编程的区别
6.2 什么是类
6.2.1 类的定义和对象的创建
6.2.2 如何使用现有类
6.2.3 类设计的技巧
6.3 成员变量
6.3.1 成员变量的创建
6.3.2 成员变量的初始化
6.4 局部变量
6.4.1 局部变量的创建和初始化
6.4.2 局部变量和成员变量的区别
6.5 方法
6.5.1 方法的创建和参数
6.5.2 方法参数的传递
6.6 对象引用的使用
6.6.1 调用不存在的对象或成员变量
6.6.2 调用对象为null值的引用
6.6.3 对象引用间的比较
6.7 thir />6.8 要活用JDK已有的类
6.8.1 Date类
6.8.2 Integer类
6.9 综合练br />6.10 小结
6.11
第7章 控制逻辑
7.1 (package)
7.1.1 创
7.1.2 如何使
7.1.3 什么是静态引入
7.2 类的访问级别
7.2.1 公开的访问级别
7.2.2 默认的访问级别
7.3 什么是封装
7.4 修饰符
7.4.1 final修饰对象类型的成员变量
7.4.2 final修饰基本类型的成员变量
7.4.3 final修饰的局部变量
7.4.4 final修饰的方法
7.5 静态修饰符
7.5.1 什么是静态变量
7.5.2 静态变量的访问
7.5.3 什么是静态常量
7.6 综合练br />7.7 小结
7.8
第8章 继承
8.1 什么是继承
8.1.1 类的继承
8.1.2 继承的语法
8.2 修饰符
8.2.1 public:声明成员变量为公共类型
8.2.2 private:声明成员变量为私有类型
8.2.3 default:声明成员变量为默认类型
8.2.4 protected:声明成员变量为保护类型
8.3 成员变量的覆盖
8.4 对象引用
8.5 方法的重写和重载
8.5.1 方法重写的特点
8.5.2 方法重载的特点
8.5.3 重写的返回类型
8.5.4 重写是基于继承的
8.5.5 静态方法是不能重写的
8.5.6 三者之间的关系
8.5.7 重写toString方法
8.5.8 重写equals方法
8.6 final与继承的关系
8.7 abstract与继承的关系
8.8 什么是多态
8.9 什么是枚举类
8.10 什么是反射机制
8.11 什么是泛型
8.12 综合练br />8.13 小结
8.14
第9章 接口
9.1 什么是接口
9.1.1 接口的定义
9.1.2 访问接口里的常量
9.2 接口的使用
9.2.1 接口里的方法如何创建
9.2.2 接口引用怎么使用
9.3 什么是抽象类
9.3.1 抽象类的使用和特点
9.3.2 抽象类与接口区别
9.4 接口的多态
9.5 判断类型
9.5.1 什么是instanceof
9.5.2 使用instanceof的注意事项
9.6 综合练br />9.7 小结
9.8
第10章 构造器
10.1 什么是构造器
10.1.1 构造器的使用
10.1.2 被修饰的构造器
10.1.3 构造器方法与普通方法的区别
10.2 如何实例化一个对象
10.3 构造器的使用
10.3.1 构造器的调用
10.3.2 构造器重载
10.3.3 父子类间的构造器的调用流程
10.3.4 如何自定义构造器
10.4 什么是单子模式
10.5 构造器在程序中是何时运行的
10.6 综合练br />10.7 小结
10.8
第11章 异常处理
11.1 异常处理基本介绍
11.1.1 try和catch捕获异常
11.1.2 try…catch语句使用注意点
11.1.3 finally语句的使用
11.1.4 再谈异常处理注意事项
11.2 异常的分类
11.2.1 捕获异常
11.2.2 未捕获异常
11.3 抛出异常
11.3.1 抛出异常的简单介绍
11.3.2 使用throws和throw语句抛出异常
11.4 自定义异常
11.4.1 创建和使用自定义异常类
11.4.2 自定义异常的实际应用
11.5 综合练br />11.6 小结
11.7
第12章 内部类
12.1 非静态内部类
12.1.1 创建非静态内部类
12.1.2 在外部类中访问内部类
12.1.3 在外部类外访问内部类
12.1.4 在内部类中访问外部类
12.2 局部内部类
12.2.1 创建局部内部类
12.2.2 在局部内部类中访问外部类成员变量
12.2.3 在局部内部类中访问外部类的局部变量
12.2.4 静态方法中的局部内部类
12.3 静态内部类
12.3.1 创建静态内部类
12.3.2 在外部类中访问静态内部类
12.3.3 在外部类外访问静态内部类
12.4 匿名内部类
12.4.1 创建匿名内部类
12.4.2 匿名内部类的初始化
12.5 综合练br />12.6 小结
12.7
第13章 多线程
13.1 多线程简介
13.2 定义线程和创建线程对象
13.2.1 继承Thread类定义线程
13.2.2 实现Runnable接口定义线程
13.3 运行线程
13.3.1 启动线程
13.3.2 同时运行多个线程
13.4 线程生命周期
13.4.1 新建状态
13.4.2 准备状态
13.4.3 运行状态
13.4.4 等待/阻塞状态
13.4.5 死亡状态
13.5 线程的调度
13.5.1 睡眠方法
13.5.2 线程优先级
13.5.3 yield让步方法
13.5.4 join让步方法
13.6 综合练br />13.7 小结
13.8
第三篇 应用篇
第14章 Swing桌面程序开发
14.1 开发第一个Swing程序
14.2 JFrame窗口类
14.2.1 JFrame窗口类简介
14.2.2 创建简单窗体
14.2.3 设置窗体
14.3 JPanel面板类
14.3.1 容器介绍
14.3.2 JPanel面板类简介
14.3.3 创建面板
14.4 JLabel标签类
14.4.1 JLabel标签类简介
14.4.2 创建标签
14.5 JButton按钮类
14.5.1 JButton按钮类简介
14.5.2 创建按钮
14.5.3 按钮动作事件
14.6 Swing中的事件
14.6.1 事件简介
14.6.2 同一个事件源注册多个监听器
14.6.3 同一个监听器注册给多个事件源
14.6.4 窗体获取和失去焦点事件
14.6.5 窗体打开、关闭和激活事件
14.7 综合练br />14.8 小结
14.9
第15章 嵌入式系统开发概述
15.1 流布局
15.1.1 流布局介绍
15.1.2 使用流布局
15.2 网格布局
15.2.1 网格布局介绍
15.2.2 使用网格布局
15

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