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出版时间:2010-02
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内容介绍

基本信息

商品名称: Java开发入门与项目实战(21世纪高等职业教育电子信息类规划教材) 出版社: 人民邮电 出版时间:2010-02-01
作者:杨洪雪//韩丽萍 开本:16开 印刷时间: 2010-02-01
定价: 30 页数:234 印次:1
ISBN号:9787115211521 商品类型:图书 版次:1

内容提要

本书详细介绍了Java面向对象程序的基础知识和项目开发的基本技术, 主要内容包括开发入门、面向对象设计、图形用户界面(GUI)设计、网络通 信功能、文件传输功能、线程编程、数据库编程和综合项目开发。 本书贯穿了一个典型的网络聊天系统的设计和开发案例,完整地体现了 一个网络应用系统的对象定义、对象建模和模型转换为编码的基本开发流程 。书中设计了技能训练、项目学做、实战练习递进式的技能训练体系,按照 由简单技能到复杂技能、由单一技能到综合技能的规律,训练和提高学生的 编程能力,在递进式的技能训练体系中培养学生的项目操作能力。本书的案 例源码均在开发环境下调试通过。 本书可作为高职高专院校相关专业的教材、社会Java编程培训班教材和 广大编程人员自学的实用指导书。

目录

第1章 开发入门
   1.1 项目任务与目标——编写简单的Java程序
   1.2 搭建Java开发环境
   1.2.1 安装JDK
   1.2.2 设置运行环境
   1.2.3 **个程序——用世界语向世界问好
   1.3 简单程序设计
   1.3.1 打印到屏幕
   1.3.2 打印打折后商品的实际价格
   1.3.3 收银台的计算程序
   1.3.4 数字密码锁的解密程序
   1.4 项目小结
   1.4.1 技能回顾
   1.4.2 知识拓展
   1.5 实战练习
  第2章 面向对象设计(1)
   2.1 项目任务与目标——利用类和继承来描述动物特性
   2.2 技能训练
   2.2.1 汽车类的描述
   2.2.2 人类和学生类的描述
   2.3 项目学做
   2.3.1 项目描述
   2.3.2 项目分析
   2.3.3 编写动物类
   2.3.4 编写猫类、狗类和青蛙类
   2.3.5 编写测试类
   2.4 项目小结
   2.4.1 技能回顾
   2.4.2 知识拓展
   2.5 实战练习
  第3章 面向对象设计(2)
   3.1 项目任务与目标——利用多态性来描述动物的不同行为
   3.2 技能训练
   3.2.1 交通一卡通的车费计算
   3.2.2 几何图形的面积计算
   3.2.3 猜数游戏
   3.3 项目学做
   3.3.1 项目描述
   3.3.2 项目分析
   3.3.3 编写动物类的打招呼方法
   3.3.4 编写猫类、狗类和青蛙类的打招呼方法
   3.3.5 编写测试类
   3.4 项目小结
   3.4.1 技能回顾
   3.4.2 知识拓展
   3.5 实战练习
  第4章 面向对象设计(3)
   4.1 项目任务与目标——利用接口描述动物的水生和陆生特性
   4.2 技能训练
   4.2.1 绘制不同的几何图形
   4.2.2 几何图形的面积计算
   4.3 项目学做
   4.3.1 项目描述
   4.3.2 项目分析
   4.3.3 定义水生和陆生接口
   4.3.4 在类中实现需要的接口
   4.3.5 编写测试类
   4.4 项目小结
   4.4.1 技能回顾
   4.4.2 知识拓展
   4.5 实战练习
  第5章 聊天室图形用户界面(CUI)设计
   5.1 项目任务与目标——设计聊天室用户界面
   5.2 技能训练
   5.2.1 用户注册界面设计
   5.2.2 用户注册功能实现
   5.2.3 布局管理器的使用
   5.2.4 设计菜单
   5.2.5 设计工具栏
   5.3 项目学做
   5.3.1 聊天室服务器界面设计
   5.3.2 聊天室客户端界面设计
   5.4 项目小结
   5.4.1 技能回顾
   5.4.2 知识拓展
   5.5 实战练习
  第6章 聊天室的网络通信功能
   6.1 项目任务与目标——利用网络套接字实现聊天室的通信功能
   6.2 技能训练
   6.2.1 获取网络域名或IP
   6.2.2 用URL获取网上的网页
   6.2.3 基于TCP/IP的即时通信
   6.3 项目学做
   6.3.1 聊天室服务器端通信功能的实现
   6.3.2 聊天室客户端通信功能的实现
   6.4 项目小结
   6.4.1 技能回顾
   6.4.2 知识拓展
   6.5 实战练习
  第7章 聊天室的文件传输功能
   7.1 项目任务与目标——利用文件操作实现聊天室的文件传输功能
   7.2 技能训练
   7.2.1 从MP3文件中读出TAG信息
   7.2.2 游戏排行榜的显示
   7.2.3 有序随机数的文件存储
   7.3 项目学做
   7.3.1 实现文件传输功能
   7.3.2 实现聊天信息保存功能
   7.4 项目小结
   7.4.1 技能回顾
   7.4.2 知识拓展
   7.5 实战练习
  第8章 聊天室的多人在线聊天功能
   8.1 项目任务与目标——利用线程实现多人在线聊天
   8.2 技能训练
   8.2.1 银行存款——单账户取款
   8.2.2 银行存款——多账户取款
   8.2.3 银行取款——两人同时取款
   8.3 项目学做
   8.3.1 实现服务器和多个客户间的网络通信功能
   8.3.2 实现客户端收发信息的分离
   8.4 项目小结
   8.4.1 技能回顾
   8.4.2 知识拓展
   8.5 实战练习
  第9章 聊天室中的数据库功能
   9.1 项目任务与目标——利用数据库管理聊天记录
   9.2 技能训练
   9.2.1 使用JDBC连接数据库
   9.2.2 使用JDBC实现数据库操作
   9.2.3 在GUI中,实现学生通讯录增、删、改及浏览操作
   9.2.4 使用表格查询学生通讯录
   9.3 项目学做
   9.3.1 聊天室注册功能实现
   9.3.2 聊天室登录功能实现
   9.4 项目小结
   9.4.1 技能回顾
   9.4.2 知识拓展
   9.5 实战练习
  第10章 应用开发——机房计费系统
   10.1 项目概述
   10.2 需求分析
   10.2.1 上机操作
   10.2.2 下机操作
   10.3 数据库设计
   10.3.1 学生账号表(Card)
   10.3.2 计算机信息表(Computer)
   10.3.3 上机记录表(Record)
   10.4 总体设计
   10.4.1 系统接口界面设计
   10.4.2 实体类的设计
   10.4.3 数据库操作类
   10.4.4 计算上机费用
   10.5 代码分析
   10.5.1 系统主类设计
   10.5.2 主界面的设计与实现
   10.5.3 数据库的连接
   10.5.4 实体类的实现
   10.5.5 数据库操作类的实现
   10.5.6 BusinessAction类
   10.5.7 上机操作功能的实现
   10.5.8 下机操作功能的实现
   10.6 项目体会
  参考文献